kami游戏怎么玩
1、上海某独立游戏开发者我们的第一部游戏上线的时候还真的和大作撞了。当然这个事情很早就知道,所以我们一直都说要商量着避开,最后和发行一起决定,要比大作的发售日早一周上线。
2、我们这边就比较赶,然后上线之后果然出现了一些,又紧急加班去修,还好玩家都比较宽容,最后口碑还不错。坦白地说,我们可能没有那种“需要考虑是不是和别的游戏撞档期”的产品……一是我们做的是三消、放置那类的休闲小游戏;二是现在很多走海外市场,一般就是看制作周期差不多、时间到了就上线。广州某独立游戏制作者。最近制作的一款刚在上发售。
3、我在发售前观望了很久的销量榜和即将发行的游戏的发售日。之前原定在上个月21日左右,但21日是周五,有很多我们这种小型游戏会一起发售。
4、同时还有几个题材类似的游戏也在这一天,我就把发售日提前了几天。发售以后,我看“新品与热门商品”栏,只有一个24元档的游戏,我感觉应该不会影响到我。不过,我选的这些并没有什么卵用,因为游戏截止到目前也只卖了120份。
5、独立游戏发行商运营罗夏。不要在周末,避开大作、避开发售作品很多的日子。时间选在晚上七八点或四五点都行,不要选在凌晨,也可以蹭蹭节假日、蹭蹭某个展会结束后一个月内的时间段。游戏发售时间一般是开发和发行商量着来,会规避大作的档期,毕竟单机游戏很多时候要蹭媒体的流量。
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1、但除了《塞尔达传说:王国之泪》这种大热门之外,更常看的其实是同类竞品,毕竟以玩家的消费能力来说,这个月买了某个游戏,可能真的不会再买另一个同类型的,“月月648”的课金大佬还是少数。上海某独立游戏开发。做完就上线。说白了,我自己也清楚,咱们这种游戏也不是能和各种大作在同一赛道竞争的,档期问题反而影响不大……能抓住自己的用户群体就行。
2、游戏上线的节点取决于游戏研发的时间、完成度,发售时间点与游戏题材、内容的切合,比如“哈利·波特”的手游选在了9月开学时上线,以及竞品游戏的上线时间。就我们的项目来说,版号下来的时候就开始企宣,3个月内公测是最好的。
3、但实际情况是,我们的研发没赶上,只能往后延。延期之后又遇上竞品上线,而我们必须要测试一次才能上线,只能在有限的时间内找个避开竞品的时间。北京某游戏专业学生。主要看看同期有没有同类型竞品游戏发行吧,想办法错开竞品扎堆的时间点,然后尽可能在晚上国区在线人数多的时候发。
4、虽然从我个人角度来说,更希望能选一个比较有纪念意义的日子,比如游戏主角的生日。快头秃的宣发老姐姐。
5、一方面,选择合适的日期很重要,比如情人节发售跟约会有关的游戏、双十一发售“单身狗”的游戏。从玩家角度来讲,玩一个应景的游戏会很开心;从开发商角度来说,这种“蹭热点”的做法能产生意想不到的宣发效果,对游戏销量也会有好处。另一方面,就是尽量避免和热门游戏撞上,大型游戏的宣发成本会很高,覆盖面很广,小游戏比不上,很难抢玩家。但是事与愿违,仍然有勇士在5月发游戏,这就更让人头秃了……我可以帮你了解一些影响游戏发售时间的因素,以及如何安排游戏的发售时间。